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[原创]学院的叛徒,天才的初章——浅析《Palepoli》

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首发於云中漫步




在介绍这部漫画之前,必须先提及古屋兔丸的早年生平,有助于更全面地了解本作。

古屋兔丸从小立志做一个漫画家,在初中的时候便开始向各漫画杂志积极投稿,即常见于单行本后页的读者画廊。不过升上高中之后,受朋友影响,玩起乐团和地下戏剧演出,漫画不再是他的兴趣,甚至完全不碰,从他的生活中消失无踪。

之后,也是受朋友的影响,古屋兔丸对美术产生浓厚的兴趣,于是报考美术大学,专攻现代艺术。古屋兔丸如愿进入美术的学术殿堂,但在求学过程中,心理却不太踏实,有点迷惘,思考着美术这条路,是不是自己真心喜欢的?

后来一位朋友邀他帮忙画书页的插图,古屋兔丸随口答应,而画着画着,突然感觉到一股熟悉的喜悦——原来是过去画漫画的那份心情,又回来了。古屋兔丸这时候才体悟到,漫画才是真正适合自己的表现形式。几年后,他在一次访谈中,对于过去那段思想转折,做了如下的表述:

「漫画总是那么地自由。对我这种搞现代艺术的人来说,漫画有点像小孩子的玩意,无拘无束的,想画什么就画什么。现代艺术不再是次文化,已经提升为主流文化,它有严密的评论系统,有很多无形和有形的规矩。你不能这么做,或你不应该这么做,你甚至不知道你该做些什么。它禁箍一个人的想象空间,所以我才向往自由,而漫画能带给我这种自由的感觉。

美术的奥妙,足以让人穷其一生研究...但如今,或许已经走进死胡同。美术的当前主流在欧洲和美国,并不在日本。而当美术位于边陲地带,便很可能失去自己的主体性。如日本,每个人都追着欧洲和美国跑,没有自己的主张;相对地,漫画的主流在日本,日本漫画在世界版图中,占极重要的地位,所以在日本从事漫画创作,不会丧失主体性,能保持初衷,自由创作。而这,便是我所向往的。」
(Timothy Lehmann, 2005, 《Manga : masters of the art》, 67-68)

确立方向后,古屋兔丸重拾过去的挚爱,但因为实在太久没有画漫画,所以对很多相关技法非常地生疏,他考虑到以目前的创作,应该没办法登上一般商业漫画连载杂志,于是投稿目标锁定在历史悠久的地下漫画月刊ガロ。投稿第一次落选了,他不气馁,再接再励,第二次还是落选,他依旧不放弃,持续每个月向ガロ投递24页的绘稿,在失败第八次,也就是八个月之后,古屋兔丸开始有点不耐了。他打定主意,若第九次投稿还是没上,就转投第二选择——午安月刊。于是这次他起劲画了24页的四格漫画,投递,等待,一个月之后,终于在ガロ上面看到自己的作品,成功踏出漫画生涯的第一步。

而这部古屋兔丸初次被刊载的漫画,就是今天要介绍的《Palepoli》。



《Palepoli》里有几幅插图,不过基本上还是一部四格漫画集绵,只是格式比较特异,采棋盘式设计,把页面划分为四等份,阅读次序为右上、左上、右下、左下。而之所以会采取这样的格式,是因为格子放大后,比较容易进行各类实验,这后面会再细说。

《Palepoli》不仅格式上与众不同,内容也是千奇百怪,没有拘束,没有禁忌,在有限的画框里,任想象力自由翱翔。以下便直接贴图,附加简单的赏析。部分几页为了帮助理解,做了初步的中文翻译,但请原谅我没办法全翻,因为我只能对英译版做二次翻译,而英译版也就那几页...

(注:点小图后可以看到原本的大图。)



古屋兔丸的幽默感异于常人,极度古怪,常让人怀疑他脑子一天到晚在想些什么东西。吉田战车无里头归无里头,至少还有迹可循,虽然不明显,但还是有一贯的脉络存在。而在古屋兔丸的《Palepoli》,我们却看不到脉络,甚至逻辑和方向也是扭曲变形的。



也因为他异于常人,所以制作的幽默,通常不怎么吸引人。不过偶尔还是会有佳作,这些佳作有几个共通的关键词——黑色、恶质和残忍。



古屋兔丸学美术出身,本身有深厚的艺术涵养,但他本质上却是相当叛逆的,传统神学和美学,都是他解构与嘲讽的对象,在《Palepoli》里面,可以看到很多这类对于传统价值的反动。



讽神第二弹,这次更具巧思,以各类对象作为肖像的基本素材,拼拼贴贴,却也呈现出一幅幅精采又别具深意的画作。



十六世纪的意大利画家阿尔钦博第(Giuseppe Arcimboldo),擅长用动物、水果、风景或器物组成象征性的人物肖像。昔有阿尔钦博第,今有古屋兔丸,看看左边这张哆啦A梦的人物组图,仔细一点看,不是普通的A啊。而右边这张披头四拼图,是不是也很有韵味呢?



漫画是小孩子的玩意么?好吧,那就来画小孩子看透世间奥秘的漫画好了。



古屋兔丸在《Palepoli》其中所呈现的风格,是可塑而多变的。或许是因为他重拾画笔没多久,还没有完全定型,但也因此创作出生涯中最具多样性的作品。



对经典的谐仿与解构,是后现代的潮流,古屋兔丸在这上面也露了几手。



看不懂没关系,我只是想说这两张不仅套用经典,也做了类似电影技法中伸缩镜头的处理。漫画分镜与电影镜头之间的关系,一向是剪不断、理还乱。对此,古屋兔丸也有一些别出心裁的实验。



三组摄影机,以时间为轴穿插进行。越看越有趣,请注意左边那张的最后一格,我想大概唯有古屋兔丸,才有办法想到这样既缺德又好笑的结尾。



從这里开始,必须先讨论一个概念,叫做「后设漫画」。后设,原文为meta,也有人简称超,所以后设漫画,也可以说是超漫画。但名词本身不重要,重要的是它的概念。

后设,有凌驾其上的涵义,解释上比较困难,建议可以透过经典的后设小说,如冯内果的《冠军的早餐》和卡尔维诺的《如果在冬夜,一个旅人》,来理解后设的概念。我不谈太多形而上的东西,以最简单的方式来讲,后设漫画,就是探讨漫画的漫画,探讨漫画的形式、风格和组成,做各式各样的实验,所以对后设漫画而言,破格是常态,重点不在于破格,而在于破格背后的意义,往往都是扩展漫画可能性的契机。

漫画中的后设行为,偶尔会在搞笑漫画中看到,如剧中人物意识到自己是某人笔下的角色,或是与与作者或读者做超越次元间的对谈,这些都可以归纳为后设的尝试。而就我本身的阅读经验,最有后设意涵、最往死底钻的作品,有驾笼真太郎的几个杰出短篇,和古屋兔丸的这本《Palepoli》。

好,前面说了很多,现在就来看看这两个上班族,由于分镜的变化,让两个人的身高时短时长。其间主要的实验在于,漫画分镜的框架会不会影响内容?框架的样式,长短宽窄,会不会对剧中人物造成什么样的转变?所谓后设,就是在思考这类的问题。



左图同上,框架影响内容,若框架以木板作为隔间,那么画面安排的顺序若改变,画中世界也会跟着改变,结局或许也会因此而大大不同。

右图则展示更具抽性性的后设技法,予人一种镜中镜的错觉,让读者与剧中人物之间变得模糊,彷佛在读者之外,又有凌驾于其上的读者存在。




一系列的组图,同一概念,简洁而深邃。后设概念在这这系列中,展现得淋漓尽致。就不多说,大家可以好好体会。


附图的介绍,就到这边告一段落。简单做个结语,《Palepoli》虽然是古屋兔丸的初作,有些生涩和不够圆融的地方,但论起原创性、思想性、想象力和画面的冲击张力,在古屋兔丸生涯作品里,《Palepoli》绝对是不容忽视的存在;甚至在茫茫的当代日本漫画海洋中,同样有其重要的历史定位。

或许它冷门,或许它比较不为人知,但喜爱漫画的你(妳),实在是不应该忽视它啊!



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只看该作者 1楼 发表于: 2009-12-07
为啥其中几幅图我立刻联想到新房?

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