经过DC时代的人 我想大部分人都应该接触过PSO这款游戏吧
当年的硬派动作厂商sega 即使是在未知的RPG领域 也丝毫不给对手喘息的余地
PSO应该属于早期注重操作性的ARPG中成功的典范了 轻松的音乐 任务的自由度 以及有节奏的攻击频率 使得游戏丝毫没有枯燥感
还记得当年拿到的第一把红小枪的兴奋么 还记得第一次放到火龙的那喜悦么
随着时间的流失 DC败了 SONIC小组也逐渐堕落 进入了PS2时代 PSU出现在了我们的面前
面对这款游戏 我除了失望还是失望 尽管PS2时代的RPG 远远不如PS时代丰富多彩了 但仍然拥有很多大作
PSU这款游戏也随之淹没在了RPG的大作流中 ............
也许是MHP(MHP2?)的偶然成功 也有可能是sega的贪得无厌 PSU这款本身就做的不怎么样的游戏
在经过了阉割 缩水 改动 修正 补完之后 以一个半全新的形式登陆了PSP
借助PSP优越的联机优势 PSPo竟然意外的卖出了一个不错的销量
可能有一部分原因还是要归功于MHP(MHP2?)
如今PSPo的续作再一次的卷土重来 当我在TGS第一次玩的时候 瞬间就颤抖了
在我眼前的敌人不是别的 正式PSO当初那只嗷嗷乱叫的大灰熊
武器的PP也不再想PSPo那样的不装备在身上就恢复了 还新增加了回避性能 和前作比起来 我觉得这次人性化了很多
并且 到处都充满了PSO的影子
也许 ..... 说不定 ................ 这次的PSPo2会是一款神作?!
我抱着一半观望一半期待的心情 等待着更多消息 DLC的公布 武器的公布 任务的增加 联网模式的强化 满级的恢复
泪流满面了 到现在已经玩了30小时了 唯一有一点不满的就是 为什么这款游戏来的这么晚!
在史上第一款掌机MMO的面前 可以联网co-op的ACT始终也只是一款ACT而已
PSPよ、これがOL RPGだ!←(貌似neta用错了 orz 一个是konami一个是sega 跑开)
ps 吐槽题目中PSO2的人 直接拖走抽死