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刚才压MacrossZero-1的办法

楼层直达
xxp
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分成5段
第1段0-2324 frames,静态多,4 100 200,warpsharp blur=2,c3d influence=2.4
第2段2325-9037 frames,动态多,2 100 100,warpsharp blur=1,c3d influence=2
第3段9038-34920 frames,静态多,4 100 200,warpsharp blur=2,c3d influence=2.4
第4段34921-40059 frames,动态多,2 100 100,warpsharp blur=1,c3d influence=2
第5段40060-44162 frames,为ending,4 150 100,warpsharp blur=2,c3d animeBQ,grayscale
现在看出来效果如何

你不能决定生命的长度,但你可以控制它的宽度。
你不能左右天气,但你可以改变心情。
你不能改变容貌,但你可以展现笑容。
你不能控制他人,但你可以掌握自己。
你不能预知明天,但你可以利用今天。
你不能样样胜利,但你可以事事尽力。
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只看该作者 1楼 发表于: 2003-01-23
不麻烦吗?.............这样压好花时间啊


There’s a place so dark you can’t see the end                               In the memory you’ll find me
Skies cock back and shock that which can’t defend                       Eyes burning up
The rain then sends dripping / an acidic question                          The darkness holding me tightly
Forcefully, the power of suggestion                                              Until the sun rises up
Then with the eyes shut / looking thought the rust and rot
And dust / a small spot of light floods the floor
And pours over the rusted world of pretend
The eyes ease open and its dark again




xxp
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只看该作者 2楼 发表于: 2003-01-23
呵呵,追求完美而已
如果只是简单的这样压,那就不用去研究了,呵呵

这还不算太复杂了
我梦想中,处理攻壳这类Hybird的东西——NTSC的基本都是静态画面,而动态画面基本都是FILM的,就想这样分来来压,所有静态的都压成24fps再转120fps,所有动态的压30fps再转120fps
而不是单纯的交给decomb
这样攻壳出来的效果才是最完美的
但这个时间就。。。。。。
呵呵

你不能决定生命的长度,但你可以控制它的宽度。
你不能左右天气,但你可以改变心情。
你不能改变容貌,但你可以展现笑容。
你不能控制他人,但你可以掌握自己。
你不能预知明天,但你可以利用今天。
你不能样样胜利,但你可以事事尽力。
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只看该作者 3楼 发表于: 2003-01-24
汗.. 這麼辛苦...:P

問個笨問題. 轉成120fps有甚麼好處?

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只看该作者 4楼 发表于: 2003-01-24
现在电脑越来越慢.....
真受不了..............

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只看该作者 5楼 发表于: 2003-01-24
這樣壓短篇的動畫就沒問題﹐壓長篇的肯定會出人命...

花菱家の許嫁。
由緒ある桜庭呉服店(今はさくらデパート)の跡取り娘でもある。
幼いころに薫に出会って以来、薫にふさわしいお嫁さんになれるように花嫁修行を続
けてたため、お嬢様育ちの割りには家事万能。
一途に薫を想い続けている。
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只看该作者 6楼 发表于: 2003-01-24
汗......这个方法好就是好,但我没有太多时间去看住他们压的喔,所以投降啦。

│☆  ※ 
自分のことは、自分が一番よく知ってるんだから。
xxp
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只看该作者 7楼 发表于: 2003-01-24
不需要看着他们压,进入队列自动压就可以了

更新一下
第1段0-2324 frames,静态多,3 100 200,warpsharp blur=3,c3d influence=3
第2段2325-9037 frames,动态多,2 100 100,warpsharp blur=2,c3d influence=2.4
第3段9038-34920 frames,静态多,3 100 200,warpsharp blur=3,c3d influence=3
第4段34921-40059 frames,动态多,2 100 100,warpsharp blur=2,c3d influence=2.4
第5段40060-44162 frames,为ending,3 150 100,warpsharp blur=3,c3d animeBQ,grayscale

你不能决定生命的长度,但你可以控制它的宽度。
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只看该作者 8楼 发表于: 2003-01-24
麻煩的不是壓制﹐是事前處理以及壓完之後的合併等等...

花菱家の許嫁。
由緒ある桜庭呉服店(今はさくらデパート)の跡取り娘でもある。
幼いころに薫に出会って以来、薫にふさわしいお嫁さんになれるように花嫁修行を続
けてたため、お嬢様育ちの割りには家事万能。
一途に薫を想い続けている。
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只看该作者 9楼 发表于: 2003-01-25
这里最麻烦的是字幕的切割
要根据每段开始的时间,用subresync重新设定字幕开始时间,麻烦就在要计算正确时间那里,呵呵
音频的合并在视频合并时一起做就ok了,比较简单
1.avi+2.avi+3.avi+4.avi+5.avi+whole.music
其实没什么难度,就是麻烦而已,呵呵

你不能决定生命的长度,但你可以控制它的宽度。
你不能左右天气,但你可以改变心情。
你不能改变容貌,但你可以展现笑容。
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你不能预知明天,但你可以利用今天。
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只看该作者 10楼 发表于: 2003-01-25
字幕为什么要重新设定啊?
直接在AVS里调不行吗?
这样永远都是sync的.....
然后压的时候再在VD里面分就行了..............

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xxp
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只看该作者 11楼 发表于: 2003-01-25
字幕我一般放在最后
感觉漂亮一点和边缘比较清晰
所以没用avs调整

你不能决定生命的长度,但你可以控制它的宽度。
你不能左右天气,但你可以改变心情。
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只看该作者 12楼 发表于: 2003-01-25
我觉得120帧实在是有点没必要,23.976 to 29.97也只是为了满足某种需要,从实质上来说看起来差别不大,也就稍微平滑一点点。
可是要用29.97甚至更低的片源转换成120帧/S的动画,根本没有必要吧?片源已经限制死了,再高帧数好也是心里作用而已。不如在动态高的地方提高MAX码率而不改变帧数会有更实际的效果。
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只看该作者 13楼 发表于: 2003-01-25
这个120fps不会对画质&流畅度有任何影响.
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只看该作者 14楼 发表于: 2003-01-25
引用
最初由 muddle 发布
也就稍微平滑一点点。


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